小时候对《西游记》的耳濡目染,让我们对于本土衍生的神话英雄,天生就带有一种特殊情怀,或许每个人都梦想成为美猴王,所以无论孙悟空的强度如何,他在王者峡谷中的人气一直都很旺。

而对于历史人物来说,吕布不仅仅是三国名将,他还有着“人中吕布,马中赤兔”的美誉,而他在游戏中更是一个超人气英雄。
提到吕布,大家第一时间会想到他的杀手锏,那就是无视护甲的等额真实伤害,这一点和老夫子、夏侯惇和杨戬不同,后三位英雄是附加真实伤害。

吕布后期很强,这是一个不争的事实,很多人喜欢玩吕布,无非是为了后期的爽感,一个“天神下凡”落地360°横扫,激起一片片白色的暴击数字,无论敌方前排还是后排,看见吕布都要抖三抖。
可能不少小伙伴有疑问了,为什么吕布一定且必须是一位后期英雄?而且无论你怎么出装,他都注定要在前中期猥琐,一定要苟到后期才能崛起?

请不要怪B神,这其实是底层机制所制约的一种结果。
TIPS:B神,是英雄吕布的设计者,他曾有一句名言“你们玩吕布,就是我B神的佃户”。
从表面上来看,如果吕布的等额真伤机制,强势期安排在中后期两个阶段,那么吕布的强度势必超标!因为真实伤害无视护甲,伤害直接作用于敌方血条。
从机制角度来看,将吕布固定为后期英雄的“罪魁祸首”,那就是吕布的技能伤害,和额外攻击力处于深度绑定状态,而普攻的等额真伤和等级挂钩。

额外攻击力,不计入英雄自身成长的攻击力,只计算铭文和装备提升的攻击力,因此吕布自身的攻击力多寡,对技能伤害没有加成意义。
①被动饕餮血统,武器在附魔状态下,技能和普攻命中敌人,回复的生命值高低,只和吕布的额外攻击力,以及吕布已损失生命值挂钩;
Tips:饕餮血统,赋予了吕布一定量的回血能力,这是被动带来的回复效果,并非真实伤害造成的吸血,请勿混淆。

②一技能方天画斩,基础伤害500-1175点,享受260%的额外AD加成;
③二技能贪狼之握,护盾值175-400点,享受150%额外AD加成,护盾最多叠满三层,可随时间转化为血量(每秒转化25%),护盾越厚血量转化越高;
④三技能魔神降世,落地360°挥砍的基础伤害为550-1050点,享受300%的额外AD加成,敌方触碰到大招边缘的伤害,基础为150-250点,也享受87%的额外AD加成。
上述不难看出,从被动回复,到二技能的护盾值,再到一三技能的伤害量,无一不和额外攻击力挂钩。
也就是说,吕布的技能伤害量高低,拼的是额外攻击力这一关键属性。

要想额外攻击力高,就必须依赖装备的加持,而且攻击力越高越高,所以破军、纯净苍穹除了被动加持以外,注定会成为吕布的核心装备。
吕布所需的攻击装,大多价格昂贵且需要大量经济堆叠,而且吕布还不能直接裸攻击装,前中期还得铺垫一些护甲来提高容错,等到攻击装完全到位,自然而然就来到了游戏后期。

除非,前中期能在对线或参团过程中,拿到一些优势能加快强势期,否则必须要到后期才能崛起,而后期指的是游戏进行到10分钟以后的阶段。
除了技能伤害之外,吕布普攻的伤害设置为181(+12.4*英雄Lv),181是基础伤害值,它所享受的AD加成,只随英雄等级成长的,也就是说吕布的等级越高,攻击力的倍数因果就越大,普攻伤害自然也就越高。

而真实伤害是等额机制,等级越高普攻伤害越高,真实伤害自然也就水涨船高了。
综上所述,普攻和等额真伤高低,受限于吕布的等级,而技能的伤害高低,则完全取决于额外攻击力。
吕布拼的就是这两个属性,有了等级和额外攻击力的制约,就使得他必须要成长到后期,有了装备和等级,才能完全崛起,成为真正的降世魔神。
真实伤害可切穿护甲,坦克类英雄盲目堆防御不是良法,而是要尽量规避和吕布硬刚,出装上考虑提高免伤和生命值,免伤对真伤有效,生命值越大越能在方天画戟下,求的一线生机。