塔子的角色养成分为:
职业技能,每个职业分2个流派,不同流派的主属性不同,比如有的职业是暴击,有的职业是连击。【图片】装备属性,包含词条和特技【图片】【图片】附魔属性,初级中级高级三种附魔,可转移到新装备【图片】铭石系统,天赋树,依次连线点出各种天赋,达到节点可镶嵌铭文。【图片】基本情况介绍完,那么具体到你玩的职业,养成优先级就很清楚了。

专职属性=共鸣>冷却>全能=专注=命中>加攻击对应属性>耐力。

接下来具体分析这个不等式。

共鸣是爆发伤害,攒好共鸣和技能就能在持续期间打出高额爆发。目前只有附魔和铭石能提,和专职属性(即连击暴击)是同一档位。
内测期间,堆冷却的输出基本都比全能高一截,实战结论。
命中堆到300就够了,低于300命中打老四老五boss会疯狂miss,不可或缺的次属性。
攻击对应属性提升很小,比如狩猎,90点敏才加几点攻击力,优先级不高。

耐力增加生命,对于输出职业暂时优先级最低,老四开始才需要注意生命值防止被秒。
回到现在,如果你玩的输出职业,是需要去把耐力词条装备刷掉的,如果别人的紫装词条是攻击属性,你的是耐力,整套装备下来差距有多少,不用多说吧
