暗黑战魂选仙族还是人族的问题,进游戏选择的时候你看不到介绍,很多以为只是样子不一样,剧情不一样,其他都一样,其实不然,他们都有各自的设计初衷和具体定位,但是由于技能的不可控性,导致仙族的设计违背了当初的设计意愿使得实力大幅下滑。下面是小编所知道的设计思路。
其实这两个种族定位和设计思路都很简单。人族站位后排,单体控制技能,技能攻击范围小。群体伤害加深(独享),攻击高,大幅度吸血站位靠后个人生存无忧。属于前期弱势,对于整个队伍来说就是个单纯的输出(永久开吸血技能的盗贼),后期强力DPS。
仙族站位中排,群体护盾吸收伤害并补血(护盾太容易破,破了就不加血,导致后期高伤害后效果锐减),技能攻击范围较人族大(十字)但伤害低。群体伤害加深(独享,若配合大招附带控制,问题是小技能释放不受控制,配合不上,等于没有),攻击较人族低,有治疗效果加成(因治疗技能只有回血盾一项,盾破的太快等于不回血,不回血等于加成没什么用),属于前期强势,盾前期能持续时间长点,可当做半输出,半控场,半治疗(传说中的万金油萨满,什么都能干,干啥都干不好)后期疲软,四不像。
总结,人族设计的很好,实际使用后期前期符合设定初衷。仙族设计也很好,但由于群体控制技能不由人控制,导致实际效果不佳,建议触发后延长持续时间,以保证可以和大招配合。或者更改触发条件并不局限于满怒大招才能触发。
另外仙族的坐骑技能~治疗效果加强,因为治疗盾后期高伤害时代基本秒破,导致治疗能力本身大打折扣,所以不管是治疗盾,还是治疗效果强化两个技能都鸡肋了。建议提升治疗盾伤害吸收量,以求等级高后依旧能持续治疗或起到间接治疗效果,或者简单一些,盾破治疗还在。毕竟若盾破,治疗什么都变成不存在的东西了。导致坐骑技能的治疗加成只是摆设。另治疗效果强化技能每级只有百分之一,太低,治疗技能加血量和持续时间又太短,又不受法伤加成。反观人族却有吸血和高攻,不仅所有技能有加成受益,并且永不消失。仙族是需要改改了。后期若满级完败。