《重返帝国》是不同文明之间的交锋与碰撞,充满了“关公大战本多忠胜”这类架空对战的玩梗题材,这种对战的存在也决定了游戏并不是单纯地拼数值、拼强度。换句话来说,“三国”题材普遍的困局是,关羽要是比拼数值比颜良、文丑等将领数值低的话,那么第一个不干的就是玩家。所以有的时候能理解,制作组也不想这样,但是毕竟绑定史实和传奇小说的内容没法做太多的颠覆。

《重返帝国》本身没有这样额外的“压力”,加上前面已经说过游戏延续了《帝国时代》的RTS——动动鼠标就能让英雄与战斗单元自由移动,因此《重返帝国》也因此做针对性的调整,玩家可以自由选择对应的战斗单元,进行自由移动和战术安排,而不是单纯地“比大小”。