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Steam游戏评测 《Storyteller》

100次浏览     发布时间:2025-03-29 08:14:48    

设计不足,让创意没能完成发挥

有一说一,如果在之前对这款游戏的期待值是100分(并非说游戏分数)的话,体验后感觉顶多达到80分的期待值。
游戏的创意确实非常棒,玩家可以相对自由的讲述一个与主题相关的故事。遗憾的是引导并没有覆盖所有机制,导致有些卡关是因为对机制不了解导致的,解锁恶魔关卡后这个情况尤为突出;以及后续某些关卡不完全是靠逻辑完成,而是靠不断试错来完成。

关于游戏的基本情况

Storyteller直译是讲故事的人,翻译为“说书人”正好,翻译为“故事大王”也行。
游戏玩法非常有创意。玩法方面是,每个关卡会有一个主题(或者说叫题目),玩家根据关卡提供的若干信息编织出符合主题的故事即为过关。而且整个游戏都被放进一本书里,像设置、印章和关卡等内容都是以书签形式进行切换。可以说游戏主题与游戏名字契合度拉满。

首周目的话,一共14章,每章4~5个小节,当所有关卡和额外挑战都完成后,便能解锁仪式,同时还会解锁恶魔关卡。恶魔关卡不算多,大多数是从玩过的14章游戏中选择随机选择的几个章节进行的拓展,以及一个额外关卡。
游戏的成就数量不多,但要自己完成收集印章的成就,还是需要不少时间的。初体验的游戏流程也不算太久,初体验不做成就的情况下,一般在2~3小时左右足够通关。

优点如下
创意真的很棒,游戏表达形式在标题与内容上达成了统一。这并非是视觉小说,而是一款带有微故事的解谜益智游戏,其中的一些主题主要是靠大家对其中某些角色的常识性了解完成过关的。
游戏制作水平精良。3D与2D结合的图形卡通风格统一,而且还蛮精致的感觉。游戏中的动画表现也很自然流畅,元素之间前后组合的不同也能即时产生不同的结果,这个创意必然要有厉害的技术加持,否则很可能遇到奇奇怪怪的bug。好消息时游戏的完成度很高,并没有遇到bug。


缺点如下:


其实只算1.5个缺点。
1个缺点是,游戏中的引导环节过于薄弱且不断冒出新机制。如果只是引导薄弱还影响不算大,毕竟这款游戏的操作比较简单,就是把关卡信息移到框里讲故事即可。但这不断有新机制的加入就很要命,当你还习惯于之前的思考逻辑时,新的关卡会教你做人。在你横竖都难以解开答案,于是你去查找攻略,结果会让你直呼竟然是要这样子操作的吗?

游戏关卡信息分为两大元素“场景”与“角色”。在后面有几个关卡,“场景”里还自带“角色”,而“场景里自带的角色”竟然会根据你编排角色的顺序不同做出不同的反馈。这个机制是在相当长的流程中所没有的。
还有而恶魔关卡的加入,让没有引导的新机制进一步影响推进体验,恶魔可以在墓碑上做假的头像,还有可以在不同“场景”中做出不同的且较难想到的行为,这种机制影响到解开迷题的情况,在最后一个关卡尤为突出,也是卡关最长的环节。

0.5个缺点,就是前面提到的后续一些关卡里,玩家可能不是靠逻辑解开的迷题,而是靠不断试错找到的答案。这种情况也主要来自于突然加入的新机制导致的,最后的关卡就是在不断试错后才找到的答案。

瑕不掩瑜

由于新机制导致的解谜环节某逻辑缺失,导致并非是玩家能力不足出现的卡关,这种情况让玩家的挫败感或负面情绪尤为突出。由于新机制突然的加入,还没有明显的引导或提示,导致一些关卡需要玩家不断试错才能找到答案,没能迎来解开迷题的爽感,反而是解脱感。
游戏创意真的很棒,制作也很精良。游戏初流程不算长,如果要做全成就也比较方便,玩家可以随时选择任意章节进行游戏。整体而言,瑕不掩瑜吧,喜欢尝鲜的玩家们可以试试这款游戏!


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